آموزش گام به گام مایا

گام اول :

     مایا نام نرم‌افزاری برای طراحی سه بعدی است. این نرم‌افزار نخست توسط شرکت آلیاس.ویو فرانت عرضه شده است که در سال ۲۰۰۵ شرکت اتودسک ( بزرگترین شرکت ساخت نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی از جمله ۳D Studio Max و Autocad )آن را خریداری کرد و نسخه‌های جدید مایا با نام اتودسک مایا(Autodesk MAYA) به بازار عرضه شدند.
     در سال ۲۰۰۳ نرم افزار مایا برنده جایزه Academy Award برای “موفقیت های علمی و فنی” شد.
     هسته اصلی مایا در زبان ++c نوشته شده است.
     نرم افزار مایا بر روی سیستم عامل های Windows , Linux و Mac Os X قابل استفاده است.
قسمت اول
     دراین قسمت شما را با محیط مایا آشنا می کنم تا این محیط گنگ برای شما بازشده وترس و هراس شما از آن کم شود . زمانی که شما با این نرم افزار آشنا شوید از کار کردن با آن لذت خواهید برد.

     این نرم افزار به علت سنگین بودن از حیث اطلاعاتی دارای منوهای زیادی می باشد .
     محیط کاری مایا به حدی هوشمند اند وحرفه ای طراحی شده که هر یک از منوها را البته بسته به نوع استفاده به راحتی دراختیار شمار قرار می دهد دراین نرم افزار ما از منوها برای ایجاد دو خلق البته تا حد نیاز استفاده می کنیم هرمنو در طبقه بندی قرار گرفته است این طبقه بندی مربوط به نوع عملکرد و نوع کارکرد یک فرمان بر می گردد درداخل نرم افزار هردسته از منوها را در داخل یک ماژول قرار داده است ماژول ها همان طبقه بندی های هستند که بسته به نوع عملکرد منوها به آنها نسبت داده می شود درواقع ماژول ها برای دستیابی سریع یک منو طراحی شده اند و رایج ترین راه سازماندهی منوها استفاده از همین ماژول ها می باشد.
      این منوها در دو نسخه مایا متفاوت می باشند به این گونه که در نسخه Maya completeما فقط ماژولهای
Animation Polygons, Dynamics, Rendering Surface را می بینیم .
     ولی در نسخه Maya unlimited که ما بیشتر سر صحبتمان با این ورژن می باشد دارای دو ماژول دیگر به نام Live و NCloth
نیز هست.

001

     با فعال کردن هرماژول ابزار مرتبط با همان ماژول در دسترس قرار می گیرد مثلا اگر ماژول Polygonsرا فعال نمایید ابزار ومنوهای مرتبط با مدلسازی در اختیار ما قرارمی گیرد همانند عکس ذیل.

 

002 a

 

002 b

آشنایی با نوار منو :

     نوار منو در واقع کلیدها یا فرمانهایی هستند که درمنوهای کرکره ای در اختیار ما قرار دارند این نرم افزار نیز مانند تمام نرم افزار هایی که تحت ویندوز کار می کنند دارای منوهای گوناگونی می باشد.
     منوهای Window , Display , Create , Modify, Edit , File
     درهرشرایطی و در هرماژولی قابل دیدن و رویت هستند وبا هرماژولی ثابت هستند.

     با باز نمودن هرمنو در بالای آن منوها مشاهده می کنید که با کلیک کردن برروی آن دو خط شما می توانید آن منو را جدا نموده وبه صورت شناور در بیاورید.

 

003

تنظیمات فرمان ها :
     مقابل بعضی از فرمان ها درمنوهات مشاهده می کنید یک آیکون مکعب شکل وجود دارد این آیکون تنظیمات مربوط به آن فرمان را به ما نشان میدهد. در تصویر بالایی میتوان مربعهای مشکی را مشاهده نمود  نام این آیکون    Option boxمی باشد البته باید به یاد داشته باشید که هر تنظیماتی در این پنجره انجام دهیم ثابت خواهد شد یعنی زمانی که ما دوباره بخواهیم ازاین فرمان استفاده کنیم این فرمان با همان تنظیمات قبلی اجرا خواهد شد.

نوار ابزار ( Status line) :

004

 

     در زیر نوار منو نوار ابزار قرار دارد در این نوار انواع ابزار برای تغییر صحنه وجود دارد دراین قسمت ابزارها گروه بندی شده اند به این صورت که به وسیله یک خط افقی ابزارها از یکدیگر تفکیک می شوند با کلیک کردن بر روی این خطوط افقی آنها را می توان باز و بسته نمود .

قسمت Shelf :

 

005

این قسمت درست زیرStatus line :
     قرار دارد و منو را به صورت آیکون در اختیار شما در دسته بندی های مختلف قرار داده است.که ما تصاویر تمامی قسمتها را در کنار هم نمایش داده ایم

قسمت Tool box کادر ابزار :

 

006

 

     دراین قسمت ابزار انتخاب حرکت Move چرخش Rotate تغییر اندازه Scale وجود دارد آخرین گزینه موجود نیز آخرین ابزار استفاده شده را در اختیار شما قرار میدهد.
قسمت View points:

 

007

     نیمه پایینی که دو ابزار متعلق به تغییر حالت ها می باشد.
نماها یا دیدگاه ها View :
     در واقع پنجره ها و رابط اصلی برنامه کاربر هستند و صحنه های مجازی سه بعدی می باشند جالب است که خود این نماها نیز دارای منو می باشند برای کنترل کردن صحنه ونماها.

پنجره Channel Box و Leyer editor ,Attribute editor ، Tool setting :

     به کمک این پنجره می توان پارامترهای اشیاء انتخابی و اطلاعات و امکانات مختلفی در مورد شی را داشت درباره این منوها مفصل در درس های آینده توضیح خواهیم داد.
قسمت Time و Range
پایین فضای کاری مایا لغزنده زمان و ادامه Range

008

     قرار دارد همچنین کنترل کننده های اجرای متحرک سازی قسمت سطر فرمان Command line و سطر راهنما.
پایین لغزنده های Time و Range :
     یک نوار افقی به نام سطر فرمان وجود دارد که به کمک فرمانهای اسکریپ
melscriptیا سایر توابع می توانید دراین سطر فرمانهای را وارد نمایید در پایین همین سطر فرمان سطر فرمان اطلاعات قرار دارد که اطلاعات با ارزشی در مورد صحنه جاری و محل قرارگیری ماوس در صحنه میدهد.

 

009

 

     تا اینجا شما به طور کلی با محیط کاری نرم افزار مایا آشنا شدید و این محیط از آن حالت گنگ برای شما در آمد.

گام دوم :

pf

     در صورتی که بخواهیم همه عناصر و اشیاء در صفحه دیده شوندکلید F از صفحه کلید را فشار دهید همانند تصویر بالا

     جهت اینکه بتوانیم صفحه جاری را بدون اینکه عناصر موجود در برنامه جابجا شوند بچرخانیم همانند تصویر ذیل از کلید میانبر Alt+کلید سمت چپ ماوس استفاده میکنیم

ROT2

ROT1

     جهت جابجایی تصویر مانند حرکت دست میتوان از کلید میانبر Alt+ کلید وسطی ماوس استفاده نمود
همانند تصویر ذیل

pen1

pen2

     جهت زوم کردن در صحنه کلید+ Alt  کلید سمت راست ماوس را می فشاریم

همانند صحنه ذیل

zoom1

zoom2

گام سوم :

      بعضی وقتها برای بهتر دیدین یک موضوع بهتره که اونو در ۴ پنجره ببینیم

     مثل این شکل که با زدن کلید spsce میشه حالت نمای پرسپکتیو رو به ۴ پنجره تغییر داد

001

     ما اینجا ۴ تا پنجره داریم TOP یعنی نمای سر FRONT یعنی روبرو SIDE یعنی کناری و نمای اورتوگرافیک PERSP یعنی پرسپکتیو که البته میتونه جای اینها با هم عوض بشه ویا به هر حالتی که میخوایم چیده بشن

002

     حالت پیشفرض در این برنامه در نماهای دید پرسپکتیو هستش

003

     ابزارهای تغییر مکان ، اندازه و چرخش در سمت چپ هستند محلی که فلش سفید نشون داده

004

     اولین گزینه سمت چپ همونی که در شکل ذیل بزرگتر نشون داده شده ابزار MOVE هستش یعنی جابجایی
     و اینکه بعد از انتخابش و کلیک بر روی یک شی دستگیره های X ,Y ,Z رو مشاهده خواهید کرد

مانند شکل ذیل

005

     دومین گزینه ROTATE هستش و کارش چرخوندن اشیاه طبق محورهای اکس وای و زی هست

006

     سومین گزینه هم SCALE هستش که باز هم در مختصات قبلی میتونید اشکال ترسیمی سه بعدی رو به تغییر سایز بدین

007

     پس سه حالتی که ما اینجا داریم بدین شکل مشخصه

008

     پس اینجا ما سه حالت X,Y,Z رو با رنگ خودش نشون میدیم که مشخص تر باشه

009

گام چهارم :

      اگه بخوایم یک شکل رو در محیط مایا حرکت بدیم با ابزار Move که قبلا گفتم به راحتی امکان پذیره فقط اینکه باید در هنگام جابجایی بدونیم که می خوایم در چه راستایی جسم رو جابجا کنیم و محور مورد نظر رو انتخاب کنیم

     دقت کنید اگه در این حالت یک محور انتخاب بشه بقیه محور ها دیده نمیشه

مثل شکل ذیل

 

001

      خوب اگه بخواهیم بصورت آزادانه جسم رو جابجا کنیم و به محور خاصی دقت نداشته باشیم در مربع وسطی که رنگ آبی داره کلیک میکنیم و بلافاصله رنگش زرد میشه اونقت ربه راحتی اونو جابجا کنید

 مثل شکل ذیل

 002

      خوب برای چرخش یک شکل حول محورهای مختلف باید اول روی کلید Rotate کلیک کنیم و سپس میشه با کلیک روی شی اونو در محورهای که به شکل دایره حول جسم نشون داده میشه بچرخونیم البته تمام این حرکتها رو هم میشه با زدن عدد بصورت دقیق هم انجام داد
     در شکل ذیل این مورد رو میبینیم

 003

      همچنین اگه چند شکل با هم انتخاب بشن باز هم میشه اونا رو چرخوند

 مثل شکل ذیل

 004

      ویا میشه اجزا تشکیل دهنده اونا مثل ورتکسها یا فیسهای هر جسم رو به راحتی جابجا کرد یا چرخوند البته به مرور اونا رو هم میگیم

مثل شکل ذیل

 005

      البته ابزار Scale هم هستش که میشه به راحتی یک شکل رو تغییر سایز داد در تمامی جهات یا در یک جهت خاص این امر ممکنه

مانند شکل ذیل

 006

  007

 گام پنجم :

      این درس مربوط به روش ساخت و نمایش آبجکت ها در مایا هستش

     شما میتوانید یک آبجک Nurbs ویا Polygons رو در مایا بسازید البته حالت های دیگری هم هست که بعدا توضیح میدیم
     polygons تشکیل شده از یک سری سطوح کنار هم قرار گرفته که اگر دقیق تر بهش نگاه کنیم هر سطحی تخت می باشد

 

001

       همانطور که در شکل ذیل می بینید

 

002

      و یا شکل ذیل

 003

  Nurbs  از کنار هم قرار گرفتن Curevs یا خطوط تشکیل شده و سطح ملایم و صافی دارند همانند شکل ذیل

 004

      سطوح Nurbs را از این قسمت میتوانید ایجاد کنید در تصویر ذیل که چندین مدل پایه را مشاهده مینمائید مانند کره مخروط مکعب استوانه و …

 005

      و همچنین Polygons را از منوی ذیل که باز هم اشکال متفاوتی رو میتونیم در اون قسمت بسازیم

 006

      بعد از اتخاب یک پلی گون حالا نوبت ترسیم میرسه

     بعد از انتخاب منوی Cylinder یا استوانه ابتدا بر روی صفحه با این پیغام روبرو میشویم

 007

      در ابتدا با فشار دادن کلید سمت چپ ماوس و حرکت ماوس سطح پائینی یا بالایی استوانه را ترسیم میکنیم

 مانند شکل ذیل

 008

      و سپس دکمه ماوس رو رها میکنیم و حالا نوبت حرکت دوم رسیده و اون اینه که دوباره کلید سمت چپ ماوس رو گرفته و ماوس رو به جلو و یا عقب حرکت میدیم و مشاهده میکنیم که شکل ذیل ترسیم شد

 009

 

  http://tuts.ir/?p=887

+